腾讯试水游戏手机,或许是游戏业务开始转型

近日,市场上有消息传出,腾讯IEG旗下的智能创新业务部(Inlab)正在尝试做一款游戏手机。

根据腾讯内部的相关人士称,这款手机采用高通处理器,硬件或由ODM厂商提供,可能会以腾讯品牌或双品牌(腾讯品牌和手机厂商品牌)的方式进行发售。

也就是说,腾讯这次并非自己生产手机,而是我们通常说的“贴牌机”。

目前,腾讯至少已与华硕、雷蛇、闻泰、黑鲨等几家有ODM能力的厂商接触,这款手机的售价、发售时间暂不明晰。

不过,这并不妨碍我们去剖析这件事情。

从智能手机这个大行业来说,根据市场研究机构IDC报告显示,2018年全球智能手机总发货量为14亿部,同比萎缩4.1%,前两名的三星、苹果发货量均出现负增长,从全球范围来看,智能手机出货量已经明显的开始下滑,在整个大行情下,手机行业其实并没有什么增长空间。

而全球互联网巨头当中,在硬件上做得好的也就只有是谷歌一家,腾讯此次再次将目标放在硬件领域,受到了颇多的质疑。

那么,腾讯为什么要试水手机?

首先,我们应该明白的是,腾讯的目标并不是要在手机业务上有所建树,而是主打游戏手机。

对于游戏这一个业务,可以说是腾讯最主要的一个营收构成,从腾讯2018年的财报来看,游戏业务仍然是其主要的收益之一,手机游戏业务对腾讯越来越重要,呈现出来的态势是手机游戏的收入正在不断的增长,而客户端游戏则是在不断的下滑。

根据财报,2018年Q2腾讯端游下滑5%,Q3下滑15%,Q4下滑13%,与此同时,手游则呈现上升趋势。

腾讯总裁刘炽平曾经做出判断,手游会成为腾讯游戏业务的一个未来,让游戏内容更适配移动设备,这也应该是腾讯的重要布局。

也就说,在游戏业务也增长乏力的时候,腾讯便陷入了财务困境当中,根据2018年的财报显示,腾讯第四季度的营收大幅度萎缩,而从去年下半年开始,国家对游戏版号的限制加强,接连很多批审核的游戏中,腾讯游戏所占的比例很少。

那么,要稳定游戏业务的收入,显然巩固已经有的游戏是一个好的选择,这就需要更好的提高用户的粘性。

另一个方面,从整个中国的大环境来看,粗制滥造一个游戏,收一把费用之后,然后开一个新服务器去钓另一批玩家的手游时代已经过去了,手游正越来越向着高质量的方向发展,从某种程度上来说,正在向着大型端游进化。

也正是在这样的一个大环境下,腾讯游戏发力高端手游市场,显然是一个趋势,高质量的游戏的产品周期更长,也能让提升玩家的游戏体验,进而吸引有能力消费的高端玩家。

然而,现如今的市场上,大部分手机还是以中低端为主,更多的人是买一个手机,顺便用来玩游戏,所以受制于配置方面的制约,手游市场也受到了很大的制约。

但是,以玩游戏为前提,专门买游戏手机的发烧玩家也有不少,和那些主打拍照或者商务的高端旗舰机不同的是,游戏手机的市场相对来说更小,所以在做这一块市场的厂商也不多,竞争并不激烈。

游戏手机的配置,并不比一般的旗舰机高多少,但是其内部一些零部件会有些差异,专为游戏而设计,游戏体验感会更好。

而众所周知,腾讯旗下的多款游戏,主要是以游戏道具和服务为主,如果通过赠送道具等方式,使用自家的手机,在提高游戏体验的同时,也能增加玩家的获得感,使得玩家的粘性更强。

所以,从这一方面来看,腾讯是有心做手机,以自身渠道和品牌,与合作商共同推出手机,将是一个没有什么成本的事。

这也就有了2月中旬的报道,华硕有意与腾讯合作推出智能游戏手机ROGPhone,该手机将采用高通骁龙855处理器,单价5000元(约合741美元),包含游戏控制器等配件的套装价格为1.2万元。但潜在竞争者雷蛇也想与腾讯合作开发游戏手机RazerPhone2。后来的传闻是,腾讯与雷蛇发挥各自的专长,在硬件、软件、服务等多领域全面迭代并深度合作。

不过如今来看,华硕的竞争者不只是雷蛇,还有闻泰、黑鲨等等。

但是,这样一来也会产生长久以来大家热议的游戏公平性问题,不过对于此,笔者认为并不需要担忧。

因为一方面,腾讯做为一个游戏开发商,必须要保持中立,这样才能获得更为广阔的市场,另一方面腾讯作为一家互联网公司,硬件领域其实是极为陌生的,做硬件的决心其实不够坚决,不可能为了一款手机而破坏生态,也就是说并非用了腾讯的手机就能获得道具和游戏加成,这样造成的损失,其实远没有道具收入来的多。

更大的原因,恐怕是醉翁之意不在酒。

  • 发布日期:2019-04-16 06:41:19
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  • 作者:恩施青年网
所属分类:今日恩施